ゲーム進行順に弾薬の入手性・スペックを掛け合わせて順番に紹介していく。
パッチは1.3時点のもの。

銃本体の値段、弾の入手性で並べている。
序盤向け武器は店売り状態(バニラ)を重きを置いてピックアップ。

武器早見表

ざっくりとした武器早見表は以下。

武器入手時期弾薬レート価格特徴
PP-19LL19×1970026,000店売りで反動そこそこ
MP9 (タン)LL19×1990048,000
$287
店売りで反動そこそこ
Ref LL2のMP9-N(黒)は1100rpm
PP-91LL19×1890026,000店売りで反動そこそこ
MP5LL19×1880058,000
$350
店売りで反動そこそこ
VPO-215LL1.366スナ23,000序盤で貫通30の弾薬使用可能
SKSLL17.62×39単発37,000序盤で7.62を扱える
AK-74LL25.45×3965042,000弾・マガジンのレイド中入手性◎
AK-545(Short)LL25.45×39単発102,000高エルゴ
M4A1LL35.56×45800200,000
$1189
カスタムの拡張性・限界性が高い
MDR (タン)LL35.56×45650202,000
$1207
店売りにスコープとグリップをポン付け可
MP7A1 (A2)LL34.6×3.0950140,000
$829
低反動・軽量
HK416LL35.56×45850234,000
$1397
5.56×45最速レート
SCAR-LLL35.56×45650175,000
$1046
趣味武器
NL545(タン)LL45.45×39850200,0005.45×39最速レート
Ash-12LL412.7×55650交換凶暴な弾薬・バカでかい反動・20発マガジン
AVT-50LL27.62×54R865交換強力な弾薬・バカでかい反動・15発マガジン
RD704LL47.62×39600128,0007.62で唯一縦1マス化可(CQR47装着可)
UZI PROドロップ9×19107559,000
$351
店売りで及第点かつ2マス・低反動カスタム可
MPXLL39×19850100,000低反動カスタム可
SA-58LL47.62×51700208,000
$1239
強力な弾薬・大きい反動・50連マガジン有
SCAR-H X-17LL47.62×51600※36,000強力な弾薬・大きい反動・50連マガジン有
パッチ調整が頻繁に行われる
※機関部のみ
P90LL35.7×28900127,000
$756
低反動カスタム可
Vector(黒)LL4.45ACP1100110,000ゲーム最速レート
豊和 20式バトルパス5.56×45700交換超低反動

ルーブルはざっくりで記載。ドルはルーブル両替相当でも記載。
細かい仕様や値段が間違っているかもしれないがご容赦願いたい。

PP-19 / LL1 / 9×19

まずはPrapor LL1から2万ルーブル台で買える本体と貫通20で安価な弾薬を入手できるPP-19を紹介したい。

店売り状態でエルゴ50後半、反動合計が230前後で30連マガジンもすぐ買える、序盤の頼れるSMG。

弾薬は9×19mmのPst。
貫通力が20で、1発当たりの価格が89ルーブルと気兼ねなく使える点が良い。
20なので3ヘル・4ヘル以上は厳しいが、700rpmとそこそこのファイアレートを活かして足撃ちしまくるのもオススメ。

6万ルーブルでサイトとフォアグリップ付きも買える。
視認性が良いだけでスペック自体はほぼ差異がないのでお好みでどうぞ。

MP9(タン) / LL1 / 9×19

PeaceKeeper LL1で買える同一口径のMP9も推したい。

難点は48000ルーブルと若干効果なことだが、代わりに900rpmにエルゴ85と近距離戦で更に強いMP9は強い。

スコープもポン付けできるので6万のPP-19よりかはオススメできる。
レイド先でscavのスコープを剝ぎ取って使えるものね。

PP-91 / LL1 / 9×18

PP-19とほぼ同条件で、弾薬の選択肢がやたらとあるPP-91も勿論選択肢に入ってくる。

貫通28のPBM弾が魅力的。足撃ち限定運用なら9×19mmと同等のダメージで59ルーブルと更に安い弾薬で運用できる。

お財布やレイドと相談して弾薬を選べる点でPP-91は19より一歩リードしている。

MP5 / LL1 / 9×18

PP-91と同じくMP5もあり。店売りスペックはほぼ同等だが、若干値が張る。

良点はPMCが担いでいたMP5からカスタムパーツを移植して育てられる点だろう。
高レベPMCだとMP5SDだったり、サプレッサーやイケてるグリップを装着していることもしばしば。

VPO-215 / LL1 / .366

JaegerLL1から買えるボルトアクションライフル。

LL1時点で貫通30とダメージ73の.366 EVO弾が何と言っても魅力的なのと、2万円台で安いのが魅力的。

ただし序盤で高倍率スコープを入手するのは困難なので、レイド先で拾ったら215に載せて保険をかけて運用するのがオススメ。

SKS / LL2 / 7.62×39

Prapor・Jaeger LL1から買えるカービンで、セミスナの様にある程度連射が効く点が素晴らしい。

難点はLL1時点で恵まれた弾がないことだが、PMCからやたらと出るPS弾を集めておけば困らない。貯蓄がたまったらSKSに詰めて気合のレイドに担いでいくといいだろう。

Proper LL2からはPS弾が解禁になるので、迷ったらとりあえず担いでいける強い味方となる。

AK-74 / LL2 / 5.45×39

Proper LL2から買える本格的アサルトライフル。店売り状態で反動250にエルゴ50とまずまずの性能。

SkierLL1時点でサイトを載せられるダストカバーが購入できるので、ポンとサイトを乗っけるもヨシ、カスタムの練習として楽しむもヨシだ。

74MやAKSといった派生シリーズは多く存在するが、マガジンは共有でカスタム範囲が異なるので正味どれでも構わない。好みや拾ったものを使えばいい。

AK545(Short) / LL2 / 5.45×39

フルオートの必要がないレイドであればAK545もオススメしたい。

何と言っても店売り状態でエルゴ80と異次元の取り回しが魅力的。
長距離スコープを付ければ、SKSより扱いやすいカービンに化ける。マガジンもAK74シリーズと共用なのが非常に素晴らしい。

woodsとかであればいっそ20連マガジンにして究極エルゴで挑むのもアリ。そこまでエルゴいるか…という意見もあるので、訓練場でフィーリングを試してみよう。

M4A1 / LL3 / 5.56×45

カスタムの限界・拡張性・用途の豊富さが魅力的なM4A1。
このゲームのド定番武器で、中盤以降は9割M4A1でレイドに行っていいくらい強い。

入手自体はLL2から交換可能だが、貫通31のM855がPeaceKeeper LL3である。
中途半端にM856を使うくらいならAK-12でPS弾を使っていたほうがマシ

カスタムはコスパ・低反動・高エルゴ・バランスと自分の好みに仕上げられる。
その分値は張るが、保険をかけて帰ってくるPVEなら気にしなくていい。

ファイアレートも800rpmとアサルトライフルの中では上位でインファイトもかなり強い。

MDR(タン) / LL3 / 5.56×45

M4よりもカスタム限界は劣るが、店売り状態ではサクッと使えてスコープを載せるだけで出撃できる手軽さがウリのMDR。

LL3と後半でM4の方がいいのではという疑問もあるだろうが、Laboなど保険が効かない状態だと案外出番はある。エディションによっては初期配布なので保険をかけて運用しても良い。
グリップも安価・容易に付けられるのでオススメ。

MP7A1(A2) / LL3 / 4.6

店売りノンカスタム無反動砲のように高レートで制圧できるMP7は終盤の厨武器。
反動180・エルゴ72でありながら弾薬やカスタムによっては更に無反動にでき、ファイアレート950rpmで近距離戦闘の王様。

A1なら店売りなのでLaboに持っていきやすいし、それ以外にもcustomやGround Zero、Reserveのバンカー攻略など近距離戦は間違いなし。

125ルーブルのsubsonicで更に反動を減らして顔付近にばらまくことをおススメしたい。
1グレード上のJSP SXで貫通32を選ぶの悪くないが、それなら別の武器を使ったほうがいい。

ただし高貫通弾のAP SXはクラフトでコストが高めであまりお勧めしない。
つまりFactoryのタギラ相手とかに担ぐと少々辛いものがある。

HK416 / LL3 / 5.56×45

M4より50高い850rpmのファイアレートの武器。
財力に余裕があればこちらを選ぶと更に勝率が上がる。

難点はLL4になってもクエストをクリアしないと解放されない点。
まあこれに迷う進行度ならさっさとフリマで買うと良い。

SCAR-L / LL3 / 5.56×45

高水準のアサルトだがM4の若干下位互換。

といっても微々たる差だから見た目が好きな人は使ってもいい。
趣味の武器。

NL545(タン) / LL4 / 5.45×39

AK-12を超えるファイアレート850rpmと更に近距離戦闘に強みを持つNL545。
ブラックはLL3で買えるが800rpmなのでタンカラーを買うこと。

難点は60連マガジンに対応していないこと。
升目のでかい45連か95連ドラムを使えばいいが、そこまでするなら60連のAK-12で良くないかと思う。

30連で困らないAIMがあればNL545でもいい。ただ昨今のパッチではPMCが3、4人で固まっていることも多いので立ち回りで欠点を補える人向け。

Ash-12 / LL4 / 12.7×55

高貫通・超威力の12.7mm弾を放てるボスキラー。
貫通46・ダメージ102でタギラ・キラ・コロンタイ狩りに使える。

難点はバカでかい反動と20連マガジンなので単発やタップ撃ち運用が必須。
また入手がMCB要求のPrapor、Refのコイン交換、フリマとなる。

持っていくならザコ狩りハンドガンとセットでレイドに挑みたい。

AVT-50 / LL2 / 7.62×54R

ボス狩りならAshよりやや安価なAVTも悪くない。

ASHとの違いは15連マガジンとサイトが載せられない点。
扱いにくさは随一なので、Factoryでタギラを至近距離に引き付けてフルオートで電撃戦をするくらいか。

弾薬はAshより安い。全般的にAshの妥協位置。

RD704 / LL4 / 7.62×39

腐りやすい7.62弾武器でオススメするならRDだろう。
初期値でそこそこの反動とエルゴ。

オススメはグリップ・ストック兼用のCQRを組み込めば縦1マスとなるビルド。
武器回収レイドだとこのマス目の小ささが結構便利だったりする。

Mechanic LL4で購入可能だが、ref LL2でGPコイン交換も可能。フリマでの購入も可能。

UZI PRO / ドロップ・フリマ / 9×19

MP7と同等の反動で、それ以上のファイアレート1075rpmとエルゴが魅力のUZI PROもかなり強い。

AP6.3が貫通30なのでカスタム次第でMP7全てに勝てる。
PBPなら貫通39だが1200ルーブルと高すぎる出費なので6.3運用にとどめるのが良い。

ノンカス性能だと若干MP7に反動で負ける。Laboに持ってくかは悩みどころ。
といっても強いことには変わりない。

MPX / LL3 / 9×19

カスタムで垂直反動を30台にまで抑えられる無反動砲。
同一口径のVectorやUZI PROよりもカスタマイズの幅がウリ。

それらよりは850rpmと若干控えめでだが誤差レベルで実運用ならそこまで気にならない。

SA-58 / LL4 / 7.62×51

Ashよりも扱いやすいボスキラーのSA-58も終盤では用意しておいた方がいい。
カスタム次第で300未満を狙える反動に、レーザー各種アタッチメントで泣き所のエルゴを腰撃ちでカバーできるアサルト。

何より弾の修正が抜群で、貫通37/ダメ83のBCP FMJはそこらじゅうで拾える。
M80も店売りで、更にその上貫通を持つM80A1やM62もLaboで拾える。
50連ドラムマガジンの入手性も悪くない。

5ヘル・6ヘルボス相手なら是非とも担いでいきたい1丁だ。

SCAR-H X-17 / LL4 / 7.62×51

SA-58と同一口径のX-17も使えなくはない。
難点はSA-58より50連ドラムマガジンの入手性が悪く、各種スペックも若干落ちるかくらい。

以前のパッチでは明らかにぶっ壊れ武器で、全部これでいいじゃんレベルだった。
ナーフされたり、50連マガジンがフリマ出品不可・解禁を繰り返しているので、明らかに運営に厳しくマークされている武器。

P90 / LL3 / 5.7×28

MPXとほぼ同等の評価。そこそこ反動に900rpmのファイアレート。

構造上スコープの選択肢が若干狭い。

Vector(黒)/ LL3 / .45ACP

1100rpmと作中最速のファイアレート。
エルゴはかなり高水準だが、反動は300超と大きい。

例の如く貫通30後半は価格が高いが、それよりも肉ダメ130の弾薬が500ルーブルで手に入るので、至近距離で足に向けてぶっ放せばボスを狩ることも十分に可能。
前者ならLL3から使える。

豊和 20式 / バトルパス / 5.45×39

BATTLEパス報酬で超低反動アサルト。

入手難度はかなり高い。というか面倒。
私は持ってないが、数値を見るカギにかなり強いのでアリ。

入手したら絶対に保険をかけて運用しよう。