ベリーハード・ロマンシングは2週目以降(強くてニューゲーム)を前提とした難易度で、事前に開放すべきアビリティ、揃えるべき装備や陣形は数多くある。
本項ではその中でもアビリティに特化して有益なアビリティを紹介していく。
アビリティ
アビリティは分岐する冥術師・サラマンダーを覗けば9割が1週目で獲得できる。
可能なら全取得推奨。下記では主な運用法も添える。
| アビリティ名 | 解放クラス・イベント | 優先度 |
|---|---|---|
| 全基礎能力+1 | ジェラールの肖像画を調べる | B |
| 最大HPアップ | フリーファイター男 | C |
| 最大BPアップ | フリーファイター女 | B |
| 装備性能アップ | 帝国鍛冶職人 | S |
| バトル後BP回復 | 宮廷魔術師男 | D |
| 術消費BP減 | 宮廷魔術師女 | A |
| BPチャージ | フリーメイジ男 | B |
| 毎ターンBP回復 | フリーメイジ女 | C |
| 技消費BP減 | イーストガード | C |
| BP非消費 | ロマンシングでドレッドクイーン撃破 | – |
| 攻撃技の心得 | 格闘家 | A |
| 攻撃術の心得 | 軍師 | A |
| ファインアタック | アマゾネス | B |
| クリティカル | インペリアルガード男 | B |
| ウィークヒッター | 忍者 | S |
| クローザー | 幻影ダンターグ撃破 | C |
| オールウィーク | 幻影ボクオーン撃破影 | A |
| オートパリィ | 帝国重装歩兵 | S |
| サヴァイブ | サイゴ族 | S |
| 挑発の構え | 挑発の構え | C |
| ダメージカット | インペリアルガード女 | S |
| ポーカーフェイス | 人形 | A |
| 狙われ率アップ | ヴィクトール撃破 | S |
| 狙われ率ダウン | カンバーランド滅亡阻止 | A |
| カウンター強化 | セキシュウサイ撃破 | D |
| ハイドスタンス | 幻影クジンシー撃破 | S |
| 回復術の心得 | ホーリオーダー女 | A |
| 傷薬節約術 | ノーマッド男 | D |
| 薬草の知識 | ノーマッド女 | D |
| 毎ターンHP回復 | 海女 | C |
| 回復限界突破 | 幻影ロックブーケ撃破 | A |
| ウェイトパージ | 帝国軽装歩兵男 | D |
| クイックターン | 帝国軽装歩兵女 | D |
| 先手必勝 | ハンター | C |
| 連携ゲージアップ | 武装商船団 | S |
| ダメージコンバーター | ホーリーオーダー男 | C |
| キャッシュバック | 踊り子 | S |
| たまに連携消費なし | 幻影ノエル撃破 | S |
| 連携ダメージ2倍 | 幻影ワグナス撃破 | S |
| トドメの一撃 | ドレッドクイーン撃破 | C |
| 連携チャージャー | ベリーハード以上でドレッドクイーン撃破 | B |
| 火神の恩寵 | サラマンダー | B |
| 水神の恩寵 | ネレイド | B |
| 地神の恩寵 | モール | B |
| 風神の恩寵 | イーリス | B |
| 冥神の恩寵 | 陰陽師 | B |
| ジャイアントキラー | レオンの肖像画を調べる | S |
| 不死鳥の加護 | 幻影スービエ撃破 | S |
| エクステンション | 帝国猟兵男 | B |
| かく乱作戦 | 帝国猟兵女 | C |
| スティール | シティシーフ男 | C |
| 抜け目ない子ネコ | シティシーフ女 | B |
| 不老不死 | オアイーブと会話する | D |
| ヒラガサーチ | レオンブリッジを建設 | D |
| アビリティ | 最終皇帝 | – |
状況を選ばずかなり有用なアビリティ(S)
まず状況を選ばずいつでも効果的なアビリティについて解説
アビリティ一覧と効果
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 装備性能アップ | 武器の攻撃力と防具の防御力が10%上昇 |
| ウィークヒッター | 弱点ダメージが15%上昇 |
| オートパリィ | 剣を装備しているとき40%の確率で自動的にパリィを行う |
| サヴァイブ | 残りHP30%以上ある時に、大ダメージを受けてもHP1で耐える |
| ダメージカット | ダメージを被弾する際に、20%の確率で完全無効化 |
| 狙われ率アップ | 敵に狙われやすくなる |
| ハイドスタンス | 敵に直接狙われなくなる |
| 連携ゲージアップ | 弱点攻撃時に獲得できる連携ゲージが20%増加 |
| キャッシュバック | 連携攻撃に参加すると、消費ゲージの25%還元 |
| たまに連携消費なし | 連携攻撃に参加すると、20%の確率でゲージ消費無 |
| 連携ダメージ2倍 | 連携攻撃に参加すると、連携攻撃の全てがダメージ2倍になる |
| ジャイアントキラー | ボス戦時、腕力・体力・器用さ・魔力・素早さが5増加 |
| 不死鳥の加護 | 戦闘不能時、一度だけ自動復活 |
まず高難易度におけるタンク役に必須なのはオートパリィ・ダメージカット・狙われ率アップだ。詳しいロジックは不明だが、パリィとダメカで0.6*0.8で被弾率が48%にまで下がると思われる。

そしてそれを積極的に狙いに行く狙われ率アップもほぼ必須。これにサヴァイヴを基本として、ボス戦なら回復系を積んでターン最後に回復や蘇生するのが良いだろう。
そして連携役にキャッシュバック・連携ダメージ2倍・たまに連携消費なしを積んで、連携攻撃の威力と回転率を上げよう。
特にロマンシングだと敵のHPが高すぎるので連携2倍で倒していくのが基本。
ウィークヒッターも連携の回転率を上げるためには必須だ。

そして装備性能アップとジャイアントキラーは基礎の能力を大きく底上げできる。
10%と控えめに見える数値も、七英雄武器やセブンスアーマー等ではバカに出来ない増加率を見せる。
そしてハイドスタンスは敵に全く狙われなくアビリティ。全体攻撃こそ食らってしまうが、物理防御力が低くなりがちな特殊アタッカーへセットするといいだろう。
いっそ攻撃力に全部りしたアタッカーにセットしてみるのも良いかと。
不死鳥の加護は上記列挙したものよりも少々評価は落ちるが、ボス戦での保険やすばやさの低いキャラにセットしてザコ処理を安定させるといった使い方も可能。ただし発動は一戦闘につき一回なので、AよりのSといった評価。
特定の状況でかなり有用・汎用性の高いアビリティ(A)
次に特定のシーンで強みを発揮したり、Sほどの有用性は無いが汎用性の高さのアビリティを見ていく。
アビリティ一覧と効果
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 術消費BP減 | 術の消費BPが20%軽減する |
| 攻撃技の心得 | 技によって与えるダメージが10%上昇する |
| 攻撃術の心得 | 術によって与えるダメージが10%上昇する |
| オールウィーク | クリティカル以外の全ての攻撃が弱点ダメージ扱いになる |
| ポーカーフェイス | 状態異常とデバフが付与されなくなる |
| 回復術の心得 | 術による回復量が20%増加する |
| 回復限界突破 | HPが減っている状態で回復すると、最大HPを超えて回復できる |
アタッカーに是非とも採用したいのが攻撃の心得だ。術だとフラッシュファイヤや熱風といった範囲術法の火力底上げもできるのでSよりのAくらい使える。
オールウィークは快適に連携ゲージを溜めたり、ボクオーンや七英雄のバリアチェンジといった広い弱点範囲に対応できるのでこちらもかなり強い。

回復術の心得と回復限界突破はレストレーション解禁後に有用。行動速度遅めのヒーラーを用意して、ガッツリと回復できるのでオススメ。
ポーカーフェイスは状態異常を完全無効に出来るということでインタリオリングと同じではあるが、こいつでリング枠を開けてマジックリング等で火力アップに振ったりと運用の幅が広がるのでオススメ。
さらにロマドレ戦ではデスレインを無効化したり、素早さダウンを無効化する意味合いで非常に有用。
術消費BP減はボス戦で枯渇しやすいバフ役や特殊アタッカーに使う場面もあるだろう。
長期戦ともなればレストレーションや光の壁、クリムゾンフレアを連発しているとBP消費が激しいのでこちらをセットも念頭に置いておこう。
そこそこ有用なアビリティ(B)
付けていても損はない程度、もしくはかなり限定的なシーンで有用なのアビリティ。
アビリティ一覧と効果
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 全基礎能力+1 | 婉力・体力・器用さ・魔力・素早さが1増加 |
| 最大BPアップ | 最大BPを10%増加 |
| BPチャージ | 通常攻撃命中時、BPを5%回復 |
| ファインアタック | HP満タンの際に、与ダメージが10%増加 |
| クリティカル | 攻撃命中時、20%の確率でクリティカル |
| 連携チャージャー | 戦闘開始時、連携ゲージ50増加 |
| 火神の恩寵 | 火系統攻撃を無効化し、火地相でHP回復 |
| 水神の恩寵 | 水系統攻撃を無効化し、水地相でHP回復 |
| 地神の恩寵 | 地系統攻撃を無効化し、地地相でHP回復 |
| 風神の恩寵 | 風系統攻撃を無効化し、風地相でHP回復 |
| 冥神の恩寵 | 冥系統攻撃を無効化し、冥地相でHP回復 |
| エクステンション | 状態異常付与・デバフ効果を2ターン延長 |
| 抜け目ない子ネコ | 戦闘勝利時のアイテムドロップ個数が2倍 |
特筆すべきは各種属性の恩寵。ボス戦で活躍出来る。ハイドスタンスと合わせればほぼ無敵に出来るケースもある。特にロマドレ攻略時には必須。
後は各種アイテムマラソン時に使える抜け目ない子ネコは是非ともドロップリングと合わせて確率UPとドロップ数増加を狙おう。

連携チャージャーはザコ戦を非常に快適にしてくれるアビリティ。A評価でもいいが、ベリーハード以上をクリアする報酬で、こいつを活かせるのはロマンシング攻略時だけだろう。
敵勢力レベル上げではチャージャーと他3種類の連携系アビリティを積んで、範囲系術法をぶっ放すといいかと。
有用性が低い・限定的に使えるアビリティ(C)
そして敢えて選ぶほどでもない、もしくは有用となる場面が非常に限られたアビリティ。
アビリティ一覧と効果
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 最大HPアップ | 最大HP10%増加 |
| 毎ターンBP回復 | 自身の行動順でBPを2%回復 |
| 技消費BP減 | 技消費BPが20%減少 |
| クローザー | 攻撃対象HPが30%以下の時、与ダメージが15%増加 |
| 挑発の構え | 防御、防御系技、カウンター系アビリティを選択時に敵に狙われやすくなる |
| 毎ターンHP回復 | 自身の行動順でHP20%回復 |
| 先手必勝 | 戦闘開始時のみ行動順が最初になる |
| ダメージコンバーター | 被ダメージに連携ゲージが5増加 |
| トドメの一撃 | 自身の攻撃で敵を倒すと連携ゲージを20増加 |
| かく乱作戦 | 状態異常付与確率が1.5倍 |
| スティール | 近接攻撃命中時に15%で敵所持アイテムを盗む |
| ウェイトパージ | 装備防具の重量が0になる |
まず、最大HPは正直的火力が高すぎて焼け石に水。
HP回復やBP回復、技消費BP減も採用したところで微妙…というところ。枠が余っているなら悪くはない。

クローザーも発動条件が厳しい上に15%程度だし、ダメージコンバーターも5しか増加しないのでほぼ不要。
かく乱作戦は長期戦だと活きそうにもみえるが、長期戦になるボスは耐性付きが多いのであまり使えない。催眠は攻撃すると起きるし、スタンは1ターン限定なのでそもそも意味がない。
先手必勝も悪くなさそうに見えるが、セットするくらいなら行動速度を上げたり龍陣を使うと良い。活人剣で敵勢力上げに使えなくもない程度。
ウェイトパージはロマドレ戦闘時にどうしても全員の行動速度を上げる時に使うくらい。大体は遅い回復薬を一人用意することが多いし、時として龍陣でもいい。
使い道がないアビリティ
セットする価値が見いだせないアビリティ
アビリティ一覧と効果
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| バトル後BP回復 | 戦闘勝利後、BP3%回復 |
| カウンター強化 | カウンター系技の発動率が50%増加する |
| 傷薬節約術 | 戦闘中に道具使うと、70%の確率で道具を消費しない |
| 薬草の知識 | 戦闘中に道具を使うとHP回復量が3倍になる |
| クイックターン | ターン中30%の確率で行動順が最初になる |
| 不老不死 | 戦闘不能時、LPを消費しなくなる |
| ヒラガサーチ | 戦闘開始時に敵の判明していない弱点がランダムで1つサーチ |
クイックターンは乱数で行動順が変わるので、逆に作戦を乱すので論外、
不老不死は最終皇帝のLPが不安な時に使えなくもないが、それならコッペリアと2人パーティを組んで、魔石の指輪でLPおすそ分けをしたほうがはるかに賢明。

薬草の知識もエリクサーがあれば確実に不要だし、他も要らん。
以上アビリティを駆け足で紹介した。具体的な運用法は陣形と役割を紹介するページを見るといい。